
その場で使う素材を、先に書き出します
著作権の確認は「歌配信」や「ゲーム配信」という企画名だけでは足りません。マイクに入る伴奏、画面に映る歌詞やカラオケ映像、ゲームの映像と音楽、配信枠に使う写真やイラストまで、視聴者に届くものを個別に書き出してください。
テレビや店内機器の画面をカメラで映した場合も、画面の中身は配信の一部になります。自分が撮影しているから自作素材になるわけではありません。
配信サービス内に用意された楽曲や機能を使うときも、対象の利用方法、地域、商用利用の条件が合うかを見ます。「アプリにある」だけで、アーカイブや切り抜きへの再利用まで許可されたとは判断しないでください。
楽曲と、市販の音源を分けて考えます
JASRACと利用許諾契約を結んでいるUGCサービスでは、一般ユーザーがJASRAC管理楽曲を使った動画などを投稿する際、JASRACへの個別手続きが不要となる範囲があります。対象サービスの一覧と管理楽曲の範囲は更新されるため、配信する日に確かめてみましょう。
ただし、JASRACが管理する作詞者・作曲者などの権利と、CDやダウンロード音源を制作したレコード会社・実演家などの著作隣接権は別です。市販音源をスピーカーから流し、その音をマイクに入れる場合も、音源側の権利を別途確認する必要があります。
自分で演奏したり歌ったりする場合は、市販の録音物をそのまま流す場合と同じではありません。それでも楽曲の配信利用は残るため、配信先が契約済みのサービスか、その曲が管理対象かを見てください。
既存の曲を編曲する、歌詞を翻訳する、替え歌にするといった使い方は、通常の演奏と同じ扱いと決めつけないでください。JASRACは、これらの利用では作詞者・作曲者の意向を事前に確認するよう案内しています。

カラオケ配信は、映像を隠すだけで決めません
YUIの現場では、カラオケ配信の際に、店内機器の映像や曲を選ぶ端末を映さないよう案内した事例があります。一方で、「過去に規制されなかったから歌っても大丈夫」とする判断も残っていました。後者は現在の利用条件を示す根拠にならないため、採用しません。
カラオケボックスで歌う場合は、楽曲だけでなく、店内の伴奏音源、背景映像、歌詞表示、機器の画面、施設の撮影・配信条件を分けます。映像とデンモクをカメラ外に置いても、伴奏音源まで自動的に許可されるわけではありません。
店舗とカラオケ事業者が店内で提供している利用条件と、利用者が自分のアカウントから外部へライブ配信する条件も分けてください。利用する店舗と機器事業者の条件で、外部配信が認められているかを事前に確かめましょう。
YouTubeとTikTokでは、権利確認と配信中の検出を別に見ます
YouTubeのライブ配信は、第三者のコンテンツと一致していないかスキャンされます。第三者コンテンツが残っていると、配信が一時中断または停止される場合があります。警告が出たら、対象の音や映像を止め、YouTube Studioに表示された内容を読んでください。
第三者コンテンツの使用許可を得ていても、権利者がContent IDの許可リストにチャンネルを追加していなければ、YouTubeのライブが中断されることがあります。許可のメールを保存するだけでなく、ライブで必要な設定が完了しているかも権利者と合わせてください。
TikTokは、適切な許可または法的に正当な理由なく他者の著作物を使うことを、ポリシー違反になり得る行為としています。LIVEで著作権を侵害した場合はLIVE機能が一時的に制限されることがあり、常習的または重大な侵害ではアカウントが永久停止されることもあります。
配信が止まらなかったことは、権利の許可を得た証明にはなりません。過去のカラオケ配信で措置を受けなかったという現場の経験より、今回使う素材の権利と、配信日のサービスルールを優先します。
ゲーム配信は、機器のつなぎ方だけでは決まりません
YUIでは、テレビに映したゲーム画面をスマホで直接撮影していた配信を止め、パソコンと配信機能をつなぐ方法やモバイルゲーム配信へ切り替えるよう案内した事例があります。この事例から言えるのは、テレビを直接映す方法を避けたことまでです。
OBSやキャプチャー機器を使えば、すべてのゲームを配信できるわけではありません。ゲーム会社や作品ごとに、配信可能な範囲、収益化、ムービーシーンや音楽の扱い、ネタバレ表示などの条件を確かめてください。
例えば任天堂の個人向けガイドラインは、動画投稿だけでなくストリーミング配信も対象とし、自分の創作性やコメントを含むことを求めています。他人の投稿、プロモーション動画、音楽やムービーシーンなどをコピーしただけの投稿は対象外としています。
これは任天堂の条件であり、他社のゲームにそのまま当てはめられません。配信する作品名とプラットフォーム名を決めた後に、その作品に適用される最新の配信ガイドラインを読んでください。

配信前に、実際の音と画面で最終確認します
使う楽曲名、音源の入手先、演奏方法、配信サービス、アーカイブの有無を一組にしておきます。ゲームでは、作品名、配信範囲、収益化方法、使う映像・音楽、ガイドラインの更新日を同じようにそろえてください。
本番と同じ端末、マイク、スピーカー、キャプチャー機器で非公開のテストを行い、許可していないテレビ音声や別のアプリの音、画面への映り込みが入っていないか確かめてみましょう。店内では、館内放送や別室のカラオケ音声もマイクに入ることがあります。
第三者から利用許可を得た場合は、誰が、どの素材を、どのサービスと地域で、ライブとアーカイブのどこまで許可したのかを保存します。YouTubeではContent IDの許可リストが必要かどうかも、本番前に権利者と確かめてください。
本番中に著作権の警告が出た場合は、問題の音や映像を止め、通知と対象時間を保存してください。使用許可があると思う場合も、その場で推測して同じ素材を流し続けず、通知が示す手順と保存した許可条件を照合しましょう。


